[INFO] LRB5 -> CRP

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LazyDog
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[INFO] LRB5 -> CRP

Postby LazyDog » 20 October 2011, 18:03

Nachdem Blood Bowl (BB) ein sich mittlerweile über Jahrzehnte ständig weiterentwickelndes Spiel ist, hier die Änderungen vom Living Rule Book 5 (LRB5) auf das Competition Rules Pack (CRP). Die Auflistung wurde nach bestem Wissen und Gewissen zusammengetragen, sprich von wem anderen geklaut, und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und/oder Richtigkeit, sprich ich hab eigentlich keine Ahnung. ;)

Allgemeines

Ballträger umgeschmissen
Es wird zuerst festgestellt, ob sich der Ballträger verletzt hat, bevor der Ball davonkullert.

Sanitäter
Kann jetzt auch KO-Spieler heilen. Gelingt die Heilung, bleiben die Spieler betäubt am Feld liegen.

Anstossereignisse

Get The Ref (Schnappt den Schiri)
Die Teams bekommen für den Rest des Spieles einen Bestechungsversuch gratis hinzu.

Riot (Tumult)
Wenn das empfangende Team in der 7-8 Runde ist, wird der Rundenmarker um 1 zurück gesetzt.
Wenn das empfangende Team in Runde 0 ist, wird der Rundenmarker um 1 zurück gestellt.
In jedem anderen Fall entscheidet der W6, ob der Rundenmarker um 1 vor oder zurück gestellt wird (bisher konnte es sich um bis zu 3 Runden verändern)

Inducements

Bestechungen
Kosten für Goblinteams nur noch 50.000 Goldstücke.

Skills / Fertigkeiten

Animosity (?Übersetzung?)
Bei einer Ballübergabe oder Pass zu einem Spieler einer anderen Rasse muss ein W6 gewürfelt werden. Bei einer 1 weigert sich der Spieler den Ball diesem Mitspieler zukommen zu lassen, darf aber den Ball zu einem Spieler derselben Rasse übergeben/passen.

Blood Lust (Blutdurst)
Bei einem misslungenen Wurf ist die angekündigte Aktion nicht verloren. Der Spieler darf sich bewegen anstelle zu Blocken. Darf ganz normal passen, Ball übergeben oder punkten nachdem er sich gefüttert hat. Verletzungen an Thralls (Blutknechte) sind maximal Badly Hurt (keine Langzeitfolgen).

Bombardier (goblinischer Bombenwerfer)
Darf Hail Mary Pass (Hau weg das Leder) verwenden.

Decay (Verwesung)
Ein erfolgreicher Regenerationswurf heilt beide Verletzungen.

Diving Catch (Hechtsprung)
Eine Erleichterung um 1 auf alle akkuraten Pässe, die das Feld des Fängers treffen. Bei fehlgeschlagenen Fangversuchen kullert der Ball vom Feld des Fängers weg.

Horns (Hörner)
Zählen beim Blitzen immer +1 ST unabhängig davon, ob sich der Spieler vorher bewegt hat oder nicht.

Pass Block (Pass verhindern)
Darf nicht für geworfene Bomben verwendet werden. Der Pass-Blocker muss eine legale Position erreichen. Darf gegen DumpOff-Pässe (Abspiel) verwendet werden.

Safe Throw (Sicherer Pass)
Wenn der Spieler fumbled fällt der Ball nur bei einer unmodifizierten 1 auf den Boden. Ansonsten behält der Werfer den Ball in seinen Händen.

Shadowing (Manndeckung)
Ausweichender Spieler würfelt 2W6 plus eigene MA minus MA des anhänglichen Spielers. Bei einer 7 oder weniger folgt der anhänglicher Spieler nach.

Stab (Erstechen)
Nach einem erfolgreichen Erstechenversuch werden alle Modifikationen für den Verletzungswurf ignoriert.

Stunty (Kleinwüchsig)
Auf der Verletzungstabelle ... 7 = KO & 9 = Badly Hurt.

Tentacles (Tentakel)
Ausweichender Spieler würfelt 2W6 plus eigene ST minus ST des getentakelten Spielers. Bei einer 5 oder weniger ist der ausweichende Spieler festgehalten.

Teams

Dwarves (Zwerge)
Deathroller (Todeswalze) ... + Loner (Einzelgänger)
ReRoll ... 50.000 Goldstücke

Goblins (Goblins)
Bombardier ... - No Hands (hat jetzt Hände)
Looney ... - No Hands (hat jetzt Hände)
Pogoer ... - Delete Dirty Player (Brutal), Secret Weapon (Versteckte Waffe). 70.000 Goldstücke.

Halflings (Halblinge
Treeman (Baummensch) ... - Loner (kein Einzelgänger mehr)

Khemri (Khemri)
Skeletons (Skelette) ... + Thick Skull (Robust). 40.000 Goldstücke.
Tomb Guardians (Grabwächter) ... MA4 ST5 AG1 AV9, Decay (Verwesung), Regeneration (Regenration). 100.000 Goldstücke. (erstetzen Mumien)

Skaven (Skaven)
Rat Ogre (Rattenoger) ... 150.000 Goldstücke.

Undead (Untote)
Skeletons (Skelette) ... + Thick Skull (Robust). 40.000 Goldstücke.
Mummies (Mumien) ... 120.000 Goldstücke.

Wood Elves (Waldelfen)
Catcher (Fänger) ... - 1MA, + Sprint (Sprinten)

Sollten irgendwo Fehler sein, einfach und möglichst freundlich darauf hinweisen.
Last edited by LazyDog on 23 October 2011, 17:48, edited 3 times in total.

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Onkel Karjan
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Re: [INFO] LRB5 -> CRP

Postby Onkel Karjan » 21 October 2011, 06:34

Abkürzungen sind nett, aber es hilft, sie zumindest einmal kurz zu definieren.
LRB = Living Rule Book
CRP = Competition Ro(u)le Play/Protocol?

(Ihr wisst doch: Manche hier sind schon voll alt und nicht mehr ganz auf der Höhe mit den Abbs.) :)
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LazyDog
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Re: [INFO] LRB5 -> CRP

Postby LazyDog » 21 October 2011, 10:02

Argument gültig. Korrekturen durchgeführt. 8-)

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Kaoz
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Re: [INFO] LRB5 -> CRP

Postby Kaoz » 21 October 2011, 16:15

Horns (Hörner)
Zählen immer +1 ST unabhängig davon, ob sich der Spieler vorher bewegt hat oder nicht.
So ist das mißverständlich, gilt nur bei einer Blitzaktion.

LazyDog
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Re: [INFO] LRB5 -> CRP

Postby LazyDog » 21 October 2011, 17:58

Ebenso gültig, ebenso korrigiert.

Garthnait
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Re: [INFO] LRB5 -> CRP

Postby Garthnait » 23 October 2011, 12:55

Hier ein paar Übersetzungen:

Get the Ref => Schnappt den Schiri

Riot => Tumult

Blood Lust => Blutdurst
Thrall => Blutknecht
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LazyDog
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Re: [INFO] LRB5 -> CRP

Postby LazyDog » 23 October 2011, 17:49

Danke, hab ich oben eingepflegt.

Garthnait
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Re: [INFO] LRB5 -> CRP

Postby Garthnait » 23 October 2011, 20:09

Immer gerne. ;)
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